Dom

Ako si vybrať monitor?

Dôležitým zariadením v každom počítači je monitor, pretože práve to závisí od kvality obrazu, a tým aj pohodlia pri práci alebo hraní na počítači. Monitory sa medzi sebou navzájom líšia mnohými spôsobmi, takže dnes vám povieme, ako vybrať správny monitor pre váš počítač.

Berte naše odporúčania vážne, pretože monitor je neoddeliteľnou súčasťou počítača, ktorý stojí veľa peňazí a na rozdiel od iných častí počítača ho veľmi zriedka meníme.

Aké sú kritériá na výber monitora pre počítač?

Všetky zobrazenia sa vo svojich technických parametroch (parametroch) navzájom líšia, takže budú uvedené nižšie. Napíšte si dôležité parametre pre vás na kus papiera a prejdite do obchodu a vyberte si nový monitor!

Veľkosť obrazovky Pri nákupe na prvom mieste venujte pozornosť veľkosti obrazovky monitora. Meria sa v palcoch (1 palec = 2,54 cm). Na veľkej obrazovke je oveľa pohodlnejšie sledovať filmy, hrať hry, pracovať s oknami atď. Veľké monitory však vyžadujú viac energie z grafickej karty, najmä ak je počítač staromódny a monitor má diagonálnu plochu 24 palcov, sú možné mierne spomalenia. Malé monitory sú dobré, pretože cenovka na nich je oveľa nižšia, takže ušetriť rozpočet, môžete si vybrať monitor 18 alebo 19 palcov. Pre zúfalých hráčov alebo fanúšikov na sledovanie filmov v počítači odporúčame venovať pozornosť monitorom s uhlopriečkou 27 palcov.

Širokouhlý monitor. Ak na trhu prevládali skoršie monitory s formátom 4: 3, teraz majú širokú popularitu širokouhlé monitory s pomerom strán 16: 9 alebo 16:10. Faktom je, že väčšina moderných filmov a hier vystupuje len v takom formáte - úzky a široký. Ak váš monitor nie je taký, potom s najväčšou pravdepodobnosťou nebude zaujímavé sledovať nové hry alebo filmy, pretože obraz bude malý, čo je úplne neprijateľné.

Maximálne rozlíšenie obrazovky. Chcete, aby obraz na obrazovke bol čo najjasnejší? Potom vyberte monitory s rozšírením 1920x1080 pixelov. Rozlíšenie obrazovky je celkový počet bodov (pixelov) zvisle a horizontálne. Čím viac týchto bodov - tým lepšie. Navyše na takých počítačových monitoroch je možné umiestniť niekoľko otvorených okien. Napríklad na monitore s rozšírením o 2560x1440 sa dokonale zmestí 4 okná, ktoré nebudú navzájom rušiť a budú môcť slobodne používať. Širokoúhlé monitory majú často rozlíšenie: 1366x768, 1920x1080 a 2560x1440.

Podsvietenie LED. Staromódne monitory majú vstavané žiarivky so studenou katódou, ktoré poskytujú podsvietenie na monitore (v technických údajoch je táto položka označená skratkou CCFL). V nových monitoroch spravidla používajú novú technológiu - podsvietenie LED, ktoré sa tiež nazýva podsvietenie LED. Vďaka tomu sa zlepší farebné zobrazenie obrazovky, zatiaľ čo spotreba energie naopak klesá. Jediná vec, ktorá je v tejto technológii nepríjemná, je skutočnosť, že LED monitory sú o niečo drahšie ako bežné (s technológiou CCFL).

Typ matrice LCD. Všetky LCD monitory sú vyrábané rovnakou technológiou - TFT (znamená tenkovrstvový tranzistor), ale matrice LCD majú svoje dodatočné typy technológií, podľa ktorých sú vyrobené. V závislosti od toho sú rozdelené do nasledujúcich typov:


  • TFTIPS (verzie: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS, TFT P-IPS). Dôstojnosť týchto matíc zahŕňa vynikajúcu reprodukciu farieb, široký pozorovací uhly a správnu čiernu farbu. Nevýhodou je skvelý čas odozvy (ktorý nie je vhodný pre hráčov a divákov) a prirodzene prehnaný. Tieto monitory sú vhodné pre prácu s grafikou.
  • TFT MVA (iné verzie: TFT PVA, TFT S-PVA).Výhody a nevýhody sú rovnaké ako výhody TFT IPS, okrem toho, že tento typ matice má stále dobrý kontrast.
  • TFT TN (Twisted Nematic). Táto technológia je jedným z prvých, a preto jedným z najstarších. Stále je však medzi zákazníkmi veľmi potrebný kvôli nízkej cene a krátkej dobe odozvy (dôležité pre dynamické obrazy - hry a filmy). Veľa nevýhod, od špatného kontrastu alebo farby, sa končí s takou nevýhodou, ako je vzhľad "mŕtvych pixelov".

Stereofónne reproduktory. V niektorých modeloch monitorov sú špeciálne postavené stereofónne reproduktory, aby sa mohli nahradiť štandardné reproduktory. Kvalita týchto reproduktorov je však veľmi nízka, zvuk zďaleka nie je ideálny. Vo všeobecnosti je však veľmi užitočné, ak používate monitor ako televízor (nakoniec, mnohé modely majú vstavané TV tunery). Ak sa snažíte dosiahnuť dobrý zvuk, potom je lepšie zakúpiť samostatné reproduktory pre váš počítač, alebo ešte lepšie, 5.1 zvukový systém pre pohodlné sledovanie filmov alebo televíznych programov. V dôsledku toho sú stereofónne reproduktory zvyčajne mimoriadnou vecou v monitore určenom pre počítač.

Vstup HDMI. Rozhranie HDMI je dnes jedným z najobľúbenejších, pretože je jednak univerzálne, jednak je schopné prenášať video a zvuk v digitálnom formáte. Podľa toho môže monitor pripojený k počítaču pomocou rozhrania HDMI prenášať obraz v oveľa lepšej kvalite ako prostredníctvom VGA.

Vstup DVI. Rozhranie DVI je tiež schopné prenášať video v digitálnom formáte, ale bez zvukového signálu. Takéto pripojenie sa odporúča používať na monitorech s rozlíšením obrazovky väčším ako 19 palcov (pretože na nich je viditeľný významný rozdiel).

Podpora 3D. Monitory s podporou 3D dokážu poskytnúť trojrozmerný grafický displej, pretože dnes sa hromadí nové filmy a hry v tomto formáte. Chcete sa cítiť vo virtuálnej realite? Potom vyberte monitory s 3D!

Ako si vybrať monitor pre návrhára

Výrazným momentom v projekte je, že takéto obrazovky dokážu presnejšie prenášať farby, takže je veľmi dôležité, aby bola vytvorená matica monitora navrhovateľa pomocou technológie IPS (napísali sme o všetkých výhodách a nevýhodách tohto modelu skôr).

DELL U2711

Ako si vybrať monitor pre hry

Pri výbere monitora pre hry odporúčame venovať pozornosť 2 bodom. Po prvé, tento čas odozvy, čím je menší, tým lepšie bude monitor zobrazovať dynamické scény v hrách. Zvoľte teda monitory s doba odozvy kratšia ako 4 ms, Po druhé, zistite, aký horizontálny pozorovací uhol má monitor. Musí mať herný monitor uhol od 170 stupňov, Ak je to menšie a potom sa pozeráte na obrazovku trochu pod uhlom, jasne nezobrazíte obrázok na obrazovke (farby budú tmavé, objekty budú rozmazané a rozmazané).

Samsung S23B350H

Ako si vybrať dobrý domáci monitor

Dobrý domáci monitor by mal mať maximálnu funkciu a funkcie, pretože môže byť použitý ako televízor, ako monitor pre počítač, ako obrazovku pre hernú konzolu a ako domáce kino. Okrem toho všetky tieto funkcie musí vykonávať vo výške. Navyše by sme nemali zabudnúť na kvalitu obrazu na obrazovke a na dátum vydania (je lepšie vybrať nový model, ktorý sa v budúcom roku nemusí zmeniť na nový).

LG M2482D

Aký lacný monitor si môžete vybrať v roku 2012

Ak chcete vybrať lacný model roku 2012, odporúčame vám venovať pozornosť nasledujúcemu monitoru:

Samsung S19B220B

Ak neviete, ako správne pripojiť alebo namontovať zakúpený monitor, odporúčame vám použiť pomoc našich špecialistov. Pomôžu nielen správne pripojiť alebo namontovať monitor, ale aj nainštalovať najnovšie ovládače, vďaka čomu bude monitor fungovať dokonale.

Naše telefóny v Krasnojarsku:


  • (391) 231-12-94


Alebo nám napíšte správu pomocou spätnej väzby.

Dôležité vlastnosti monitora pri výbere

Veľkosť obrazovky Jedným z najdôležitejších bodov pri výbere monitora by mala byť voľba diagonálnej obrazovky, ktorá sa počíta v palcoch. Najpopulárnejšie sú diagonály: 19, 20, 22 a 24. Veľa závisí od veľkosti obrazovky: rozlíšenie, formát, cena atď. Samozrejme, čím je obrazovka väčšia, tým je pohodlnejšie pracovať, hrať alebo učiť sa. Ak hovoríme o práci alebo tréningu, potom na veľkom monitore (optimálna veľkosť bude monitory od 20 do 22 palcov) sa hodí veľký fragment dokumentu alebo dokonca niekoľko, čo je veľmi výhodné. Pre tých, ktorí majú počítač vo väčšej miere miesto pre zábavu, veľký monitor bude tiež požadovaný, pretože hry budú vyzerať ešte realistickejšie a zaujímavejšie. Pre hry a filmy je lepšie vziať monitor s 24 palcami alebo viac. Ale tu berte do úvahy skutočnosť, že nie každá grafická karta bude schopná správne zobraziť grafiku na takejto diagonále.

Formát monitora Ak chcete pochopiť širokouhlý monitor alebo nie, potrebujete vedieť jeho pomer strán (šírka a výška). Ak je monitor širokouhlý, pomer jeho strán bude 16: 9 alebo 16:10 (dôležitejšie je dnes). Tieto monitory budú ideálnou voľbou pre kupujúcich, ktorí chcú, okrem práce na počítači, hrať na nich, sledovať filmy, ktoré mimochodom vychádzajú väčšinou vo formáte širokouhlého formátu. Monitory s pomerom strán 4: 3 (vo vzhľade, ako štvorcový) - neodporúčame výberu!

Rozlíšenie monitora. Odrážajúc to, aké rozlíšenie monitoru si vyberiete, mali by ste pochopiť, že rozlíšenie bude vyššie, čím jasnejší obraz bude na obrazovke a na ňom budú zobrazené aj ďalšie informácie. Spravidla kupujúci nevenuje pozornosť tomuto parametru, pretože V podstate sám výrobca nastaví požadované rozlíšenie na monitor, to závisí od matice obrazovky LCD, ako aj od diagonálnej obrazovky. Odporúčame vybrať monitory s rozlíšením 1360x768 alebo 1920x1080 (pre veľké uhlopriečky). Ak potrebujete najväčšiu možnú obrazovku, venujte pozornosť monitorom s rozlíšením 2560 x 1600.

Podsvietenie LED. Spravidla monitor používa fluorescenčné žiarovky so studenou katódou (abstrakt: CCFL), ale teraz hlavne monitory používajú LED podsvietenie (skratka: LED). LED-podsvietené monitory poskytujú jasnejšie farby. Okrem toho sú tie isté monitory tenšie a spotrebujú menej elektrickej energie. Jedinou nevýhodou sú mierne nadhodnotené LED monitory.

Typ matrice LCD. Kvalita obrazu na obrazovke závisí od matice. Existujú tri hlavné typy matíc.

  • * TFT ips. Monitory s touto maticou sú ideálnou voľbou pre tých kupujúcich, ktorí chcú získať najkrajší obraz na obrazovke. Táto matica vám umožňuje prenášať skvelé farby a poskytuje aj široký uhol pohľadu. Z vážnych nedostatkov možno hovoriť len o jeho vysokých nákladoch. Táto matica má tiež nasledovné odrody: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS a TFT P-IPS.
  • * TFT MVA / TFT PVA / TFT S-PVA. Matrice, ktoré ako IPS poskytujú ideálne farby pre obrázky, ale navyše zlepšujú ich kontrast. Nevýhodou je rovnaká - veľmi vysoká cena.
  • * TFT TN. Toto je najobľúbenejšia matica. K dnešnému dňu v obchodoch s počítačmi má 70% monitorov TN maticu. Majú len jednu výhodu - nízku cenu, inak sú tu niektoré nevýhody: detaily môžu často zlyhať, malý uhol pohľadu (to znamená vidieť zo strany, obraz je už zle viditeľný), hrozná reprodukcia farieb (v porovnaní s maticou IPS) ,

Stereofónne reproduktory. Veľmi často kupujúci venujú tejto položke osobitnú pozornosť a prikladajú jej veľkú dôležitosť, ale v skutočnosti je to veľká chyba. Z reproduktorov, ktoré sú zabudované do monitora, nie je veľa zmysel a nemôže byť. Kvalita zvuku v nich je strašná, preto ich neodporúčame používať ako hlavný zdroj zvuku v počítači, aj tie najlacnejšie reproduktory pre počítač môžu poskytnúť oveľa lepší zvuk ako oni.

HDMI, DVI alebo VGA. Rovnako dôležité je aj spôsob pripojenia monitora. V prvom rade by ste mali venovať pozornosť tomu, aké spojenie je vo vašej grafickej karte a tiež, ako čoskoro plánujete nahradiť ju. Faktom je, že je správnejšie vybrať monitor s rozhraním HDMI, pretože po niekoľkých rokoch sa stane takmer hlavným spôsobom pripojenia všetkých zariadení. Ak však nepoznáte presne typ vášho pripojenia alebo ak chcete prijímať monitor s univerzálnym výstupom, odporúčame vám venovať pozornosť modelom s HDMI, DVI a VGA vstupmi.

3D podpora. Snažte sa vybrať najmodernejší monitor? Potom uprednostňujte monitor s podporou 3D. Táto technológia vytvorí na obrazovke trojrozmerný obraz. 3D grafika vám umožní získať oveľa živšie emócie zo sledovania filmu a plne skúsenosti s modernými schopnosťami technológie, ktoré vás dovedú k virtuálnemu svetu. Pre tento monitor budete potrebovať viac špeciálnych okuliarov, ktoré sú zvyčajne zahrnuté alebo ich môžete zakúpiť samostatne v tom istom obchode.
Prirodzene, na zobrazenie 3D grafiky budete potrebovať špeciálny film (v požadovanom formáte) alebo špeciálnu počítačovú hru.

Monitorujte modely na rôzne účely

Veľmi často používatelia chcú získať konkrétnejšie informácie, konkrétne zoznam modelov monitorov, ktorým by mali venovať pozornosť. Rozhodli sme sa uspokojiť túto túžbu našich čitateľov. Pozrite sa.

Herný monitor - Philips 273E3LHSB (S)

Kľúčové vlastnosti:

  • * Veľký 27-palcový monitor,
  • * Pohľad na maticu TFT TN,
  • * Širokouhlý monitor s rozlíšením 1920x1080,
  • * Prítomnosť podsvietenia LED
  • * Typy pripojenia: VGA, DVI, HDMI.

Monitor Full HD - LG Flatron M2250D

Kľúčové vlastnosti:

  • * Monitor má diagonálnu hodnotu 21,5 palca,
  • * TFT TN matrice,
  • * Širokouhlý monitor s rozlíšením obrazovky 1920x1080,
  • * LED monitor,
  • * Dva vstupy: VGA, HDMI,
  • * Jasný jas monitora.

LED monitor - DELL U2312HM

Kľúčové vlastnosti:

  • * Diagonálny 23 palcov,
  • * LCD TFT IPS matica,
  • * Rozlíšenie 1920x1080,
  • * Podsvietenie LED (skratka LED),
  • * Tri vstupy: VGA, DVI, DisplayPort,
  • * Vysoký kontrast.

Monitor 3D - Samsung SyncMaster S27A950D

Kľúčové vlastnosti:

  • * Len veľký 27 palcový monitor,
  • * Moderný dizajn,
  • * Typ matrice: TFT TN,
  • * 3D podpora,
  • * Rozlíšenie obrazovky: 1920x1080,
  • * Podsvietenie LED
  • * Tri možnosti pripojenia monitorov: DVI, HDMI, DisplayPort.

Grafický monitor - LG Flatron IPS226V

Kľúčové vlastnosti:

  • * Diagonál 21,5 palca,
  • * Jeden z najlepších typov matic: TFT E-IPS,
  • * Širokouhlá obrazovka, rozlíšenie 1920x1080,
  • * LED podsvietenie (LED),
  • * Univerzálne možnosti vstupu: VGA, DVI a HDMI,
  • * Vysoký kontrast.

Nízkonákladový monitor - LG Flatron W1943C

Kľúčové vlastnosti:

  • * Malá, ale dostatočná veľkosť obrazovky - 18,5 palca,
  • * Typ rozpočtu LCD matrix: TFT TN,
  • * Širokouhlý (!) Obrazovka s rozlíšením 1366x768,
  • * Vstup: VGA.

A nakoniec: veľa ľudí si myslí o tom, ktorá spoločnosť si zvolí monitor - to by sa nemalo robiť. Monitor by mal byť vybraný podľa jeho charakteristík, ako aj jeho dizajnu, ale nie podľa spoločnosti.
Veľa šťastia s vašou voľbou!

Rozlíšenie maticového monitora

Rozlíšenie monitora je veľkosť výsledného obrázka v pixeloch. Čím vyššie je rozlíšenie, tým je obraz taký detailný a tým vyššia je cena monitora (všetky ostatné veci sú rovnaké).

Typické riešenia moderných monitorov sú uvedené nižšie:

Mali by sme spomenúť aj riešenie Full HD a 4K.

Full HD - rozlíšenie 1920 × 1080 pixelov. Toto je najbežnejšie rozlíšenie monitora. Toto rozlíšenie sa používa v televízii s vysokým rozlíšením (HDTV), vo filmoch zaznamenaných na diskoch Blu-Ray a HD-DVD.

4K je označenie rozlíšenia, ktoré približne zodpovedá 4000 horizontálnym pixelom. Monitory s týmto rozlíšením majú približne 4 krát viac pixelov na matici než monitory Full HD (8 megapixelov oproti 2).

Typ matrice (výrobná technológia)

Okrem fyzickej veľkosti a rozlíšenia matrice je typ matrice dôležitým faktorom pri výbere. V moderných monitoroch sa používa matrica, vyrobená podľa nasledujúcich technológií:

TN + Film alebo jednoducho TN - lacná a rýchla matica. Monitory založené na nich sú relatívne lacné a sú vhodné pre dynamické počítačové hry.Nevýhodou týchto matíc sú malé pozorovacie uhly a nie veľmi dobrá kvalita reprodukcie farieb. Nie je vhodný pre profesionálnu prácu s grafikou.

IPS (PLS) - drahšia a vysoko kvalitná matica. Farby sa prenášajú omnoho lepšie ako TN matrice. Matrica údajov má tiež dobré uhly pozorovania. Nevýhodou týchto matíc je mierne dlhšia doba odozvy ako matrica TN, ktorá môže byť rozhodujúca pre dynamické hry. Na základe IPS-matríc vytvárame profesionálne monitory.

Treba poznamenať, že rôzne spoločnosti sa neustále snažia zdokonaľovať túto technológiu (hlavne znižujúc čas odozvy). V dôsledku toho sa objavili pomerne rýchle AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ)

VA (MVA, PVA) - predstavujú kompromisné riešenie medzi matricami TN a IPS, a to ako v ich charakteristikách, tak v cene. Tieto matrice majú kratší čas odozvy ako matrice IPS a súčasne presnejšiu reprodukciu farieb a široké uhly pohľadu ako TN matrice. Nevýhody týchto matríc sú slabé poltónovanie v tieni a závislosť farebnej rovnováhy obrazu na uhla pohľadu.

Táto technológia sa tiež aktívne rozvíja, matrice AMVA, AMVA + (Fujitsu) a S-PVA (Samsung) sú na trhu.

Zobrazenie uhlov

Funkciou LCD monitorov je určitá zmena jasu a farby obrazu pri pohľade z rôznych uhlov. Spravidla tento účinok chýba pri pohľade na obrazovku v pravom uhle. Ak sa však pozriete na monitor zhora alebo zhora, obraz sa môže výrazne zmeniť.

Preto výrobcovia musia určiť také uhly zobrazenia obrazu (horizontálne a vertikálne), pri ktorých kontrast obrazu v strede obrazovky neklesne pod 1:10. Predpokladá sa, že to stačí na pohodlné prezeranie. V skutočnosti môže dôjsť k poklesu kontrastu dokonca o 1: 100 oko a môže spôsobiť nepríjemné pocity.

Levne matice TN majú spravidla najmenšie pozorovacie uhly (od 160 °) a matrice IPS majú najväčšie pozorovacie uhly až do 178 °. V tomto prípade je najdôležitejší horizontálny uhol pohľadu, pretože sa často pozeráme na obrazovku zo strany a veľmi zriedka zospodu.

Čím viac pozorovacích uhlov - tým lepšie. Zvlášť stojí za to venovať pozornosť tomuto parametru pri nákupe monitorov s veľkými diagonálnymi a TN-matricami. Nízka hodnota tohto indikátora môže viesť k tomu, že rôzne časti obrazovky budú mať odlišný kontrast aj pri pohľade v pravom uhle.

Najlepšie však je, ak osobne vyhodnotíte tento parameter pred zakúpením na základe očakávaných pracovných podmienok (napríklad vzdialenosť od očí k monitoru).

Obnovovacia frekvencia obrazovky

Obraz na monitore sa aktualizuje mnohokrát za sekundu. Čím vyššia je frekvencia tejto aktualizácie, tým hladšie bude prenášaný pohyb. Všetky moderné monitory podporujú obnovovaciu frekvenciu 60 Hz (t. J. Obraz je aktualizovaný 60 krát za sekundu). To stačí pre takmer všetky úlohy, vrátane počítačových hier.

Niektoré modely herných monitorov alebo monitorov vytvorených na zobrazenie trojrozmerného obrazu môžu podporovať frekvencie 120 alebo dokonca 150 Hz. Táto rýchlosť aktualizácie vyžaduje veľmi výkonnú grafickú kartu. Ak nie ste konfrontovaní s úlohou zostaviť výkonný (a nákladný) herný systém alebo systém na prezeranie 3D obsahu, podporné frekvencie nad 60 Hz nemajú veľa praktického zmyslu.

Oveľa lepším riešením by bolo zakúpiť monitor s podporou dynamických zmien obnovovacej frekvencie - FreeSync (AMD) alebo G-Sync (Nvidia). Tieto technológie umožňujú zmenu obnovovacej frekvencie obrazu na monitore v závislosti od rýchlosti zobrazovania snímok v počítačových hrách. Z vizuálneho hľadiska sa to prejavuje v nápadnom náraste hladkostí pohybov pri rýchlosti vykresľovania 30 až 60 snímok za sekundu alebo ešte nižšie, čo je typické pre väčšinu moderných hier. Tiež eliminujú "zlomy obrazu", ktoré sú pozorované pri vypnutom vertikálnom synchronizovaní.

Obe technológie sú veľmi podobné, ale existujú rozdiely. Takže minimálna snímková frekvencia, ktorú podporuje G-Sync, je 30 snímok za sekundu a FreeSync je 9 snímok za sekundu.

Treba tiež poznamenať, že G-Sync je uzavretá technológia kompatibilná len s grafickými kartami Nvidia. Vyžaduje tiež inštaláciu dodatočného poplatku do monitora, čo výrazne zvyšuje náklady na stavbu. Technológia AMD FreeSync je v skutočnosti otvoreným štandardom VESA Adaptive-Sync (iba pod značkou AMD), ktorá môže byť v budúcnosti podporovaná ľubovoľnou grafickou kartou.

Čas odozvy pixelov

Jednotlivé pixely na monitore sa rozsvietia a zhasnú s určitou rýchlosťou a táto rýchlosť je konečná. V dôsledku toho, na zmenu jeho jasu pixel potrebuje určitý čas, ktorý sa nazýva čas odozvy.

Existujú tri spôsoby merania tohto parametra:

  • GtG (šedá až šedá farba) - prepnite šedú farbu z približne 90% na 10% jasu.
  • BtW (čierna na bielu) - zaradenie neaktívneho pixelu na 100% svetelného.
  • BtB alebo BWB (čiernobiele-čierne) - prepínanie pixlov z čiernej na bielu a späť do čiernej farby.

Každý výrobca samostatne určuje spôsob merania tohto indikátora. V tomto prípade sa podrobnosti zvyčajne neuvádzajú. Tento parameter preto nemožno použiť na porovnanie náhlavných monitorov. Dáva však všeobecnú predstavu o rýchlosti matice.

Spravidla je najmenší čas odozvy pre matrice vyrobený pomocou technológie TN + Film. Z tohto dôvodu sú obľúbené hráčov. Doba odozvy takýchto matíc je od 1 do 5 ms.

Ostatné typy matríc boli historicky pomalšie. Takže matrice vyrobené technológiou VA (PVA, MVA atď.) Majú čas odozvy 4 až 16 ms a matrice IPS (PLS) - od 2 do 14 ms.

Aký je optimálny čas odozvy? Ako bolo uvedené vyššie, väčšina monitorov má v súčasnosti obnovovaciu frekvenciu obrazovky 60 Hz. Jednoduchými matematickými operáciami dosahujeme minimálny požadovaný čas odozvy pixelov 16,7 ms. Ak je obnovovacia frekvencia obrazovky 120 Hz, potom by doba odozvy pixelov mala byť najmenej 8,3 ms.

V moderných monitoroch sú tieto čísla zvyčajne synchronizované, takže obrazové artefakty, ako sú slučky za pohyblivými objektmi, už dávno patria minulosti. Môžete venovať pozornosť tomuto indikátoru, aby ste sa uistili, že rýchlosť reakcie pixelov je dostatočná, ale nie viac.

Zakrivená obrazovka

Moderná technológia výroby matríc s kvapalnými kryštálmi umožnila ich zakrivenie, ktoré neumožnilo využiť výrobcov. Teraz zakrivené obrazovky sa nachádzajú na pomerne veľkých monitoroch s uhlopriečkami 27 palcov alebo viac.

Zakrivená obrazovka vám umožňuje dosiahnuť väčší efekt ponorenia pomocou periférneho videnia. Umožňuje tiež kompenzovať určité zníženie kontrastu na okrajoch obrazovky, akoby ste "otáčali" okraje monitora smerom k užívateľovi.

Zároveň môžete plne cítiť výhodu zakrivenej obrazovky, ktorá sedí len v strede. Keď je pozorovateľ premiestnený (napríklad keď je video pozerané dohromady), uhly pozorovania rôznych častí monitora sa stanú nerovnomernými, čo môže viesť k skresleniu vnímania.

Nevýhody zakrivených monitorov možno pripísať aj výrazne vyššej cene.

Obal obrazovky

Monitory môžu mať v súčasnosti matný alebo lesklý povrch.

Lesklé obrazovky sú dokonale plochý povrch, ktorý ako zrkadlo odráža okolité objekty. Ak sú zdroje svetla (lampa, okno) oproti obrazovke, budú na obrazovke zreteľne viditeľné, čo vytvára určité nepríjemné pocity.

Plus lesklé obrazovky sú jasnejšie a nasýtenejšie farby a presnejšiu reprodukciu farieb.

Povrch matných obrazoviek - drsný. V dôsledku mikroskopických nezrovnalostí sa lúče svetla odrážajú od obrazovky v rôznych smeroch a nie sú žiadne jasné zvýraznenia. Súčasne sa obraz stáva menej "šťavnatým", kontrast klesá a farba sa zhoršuje.

Jas a kontrast obrazu

Jas jasu indikuje množstvo svetla vyžarovaného úplne bielym monitorom. Moderné monitory majú jas od 200 do 700 cd / m2 (candell na meter štvorcový). Jas 300 cd / m2 je viac ako dosť pre prácu vo veľmi jasnej kancelárii, takže nie je potrebné vedome si vybrať monitory s väčším jasom. Oveľa dôležitejšia je jednotnosť podsvietenia obrazovky. Na obrazovke by nemali byť žiadne zjavné škvrny alebo prechodové jasy. To je možné posúdiť len vizuálne, keď sa pozriete na obrazovku v tmavej miestnosti.

Tiež by sa malo povedať niekoľko slov o typoch podsvietenia obrazovky. Osvetlenie môže byť buď žiarivky alebo LED (LED). Takmer všetky moderné monitory používajú podsvietenie LED. Poskytuje rovnomernejší jas obrazovky a má dlhšiu životnosť.

Kontrast monitora je pomer jasu najtmavšieho a najľahšieho bodu na obrazovke. Napríklad 1: 300. Vysoký kontrast znamená, že čierna farba bude skutočne čierna, nie tmavošedá a biela - jasne biela a nie nudná.

Obvykle je pre pohodlnú prácu dostatočný kontrastný pomer 1: 500.

Výrobcovia monitorov často píšu o dynamickom kontraste, ktorý sa dosahuje dodatočnou zmenou jasu podsvietenia. V takom prípade sa na obale môžu zobrazovať čísla typu 1: 20 000 000. Sú to umelo odvodené hodnoty, ktoré majú málo spoločného s reálnym obrazom na obrazovke.

Hodnoty dynamického kontrastu možno bezpečne ignorovať.

Zabudovaný reproduktorový systém

Ak nevyžadujete vážne požiadavky na kvalitu zvuku audiosystému, stojí za to zvážiť možnosť zakúpenia monitora so zabudovanými reproduktormi. Ak pripojíte takýto monitor pomocou konektora HDMI alebo DisplayPort, nepotrebujete samostatný kábel pre zvuk, čo je veľmi výhodné.

Zároveň sa vstavané reproduktory nebudú môcť pochváliť hlbokými basmi ani dobrými zvukmi. Prakticky každý 2.1 audio systém bude vyzerať lepšie.

Rozbočovač USB

Spolu s video konektormi môže byť monitor dodatočne vybavený rozbočovačom USB. Toto je veľmi výhodné, ak je systémová jednotka na ťažko dostupnom mieste (napríklad pod tabuľkou). V tomto prípade je k systémovej jednotke pripojený iba monitor a myš a klávesnica môžu byť jednoducho pripojené k monitoru, rovnako ako flash disky, externé pevné disky a iné periférne zariadenia.

Podpora 3D obrazu (3D-Ready)

3D-formát sa postupne získava popularita. Spočiatku vyhral kinosála a teraz preniká na trhu domácich spotrebičov. Niektoré modely monitorov už podporujú prácu s 3D obsahom. Tieto monitory majú vysokú obnovovaciu frekvenciu (144 Hz a vyššiu) a môžu striedavo zobrazovať obraz ľavého a pravého oka. Aby každé oko videlo obrázok, sú v balení zahrnuté špeciálne okuliare s technológiou "uzávierky".

V súhrne môžeme podmieniť rozdelenie monitorov na niekoľko cenových kategórií:

monitory stojí od 5000 do 10 000 rubľov. Lacné monitory pre kancelárske alebo domáce použitie. Majú diagonálnu veľkosť 17 až 21 palcov. Spravidla sú vybavené matricami typu TN alebo lacnou verziou matríc VA alebo IPS. Maximálne rozlíšenie - FullHD alebo menej. Vybavené konektormi VGA alebo DVI. Ďalšie úpravy polohy obrazovky sú zriedkavé.

monitory stojí 10 000 až 20 000 rubľov Monitory pre bežné domáce použitie patria do tejto kategórie. Majú diagonálnu veľkosť od 22 do 27 palcov a sú vybavené dobrými matricami, ako sú TN, VA alebo IPS s povoleniami FullHD. Vybavené rozhraním HDMI alebo DisplayPort. Môžu mať rozbočovače USB, vstavané reproduktory a nastavenie polohy obrazovky.

monitory stojí viac ako 20 000 rubľov Vyspelejšie monitory s uhlopriečkou od 24 do 35 palcov a viac s matricami od FullHD po 5K s dobrou rýchlosťou odozvy a reprodukciou farieb.V tejto kategórii existujú modely s zakrivenou obrazovkou alebo podpora pre 3D snímky. Majú tiež na palube širokú škálu rôznych konektorov na pripojenie systémových jednotiek a iných zariadení, USB rozbočovačov, audio výstupov.

Dúfam, že tento malý sprievodca vám pomôže vybrať vhodný monitor pre váš počítač.

Veľkosť monitora

Hlavným parametrom monitora je veľkosť uhlopriečky meraná v palcoch. Jeden palec je 2,5 cm. Na prácu s kancelárskymi aplikáciami stačí 17 - 19 palcov na prehliadanie videí - najmenej 22 palcov a pre hry, najlepšie 24 - 27 palcov.

Stojí za zmienku, že veľkosť monitora pre video a hry - tým viac, tým lepšie. V tomto prípade je výber obmedzený iba veľkosťou peňaženky a miestom na inštaláciu. Preto pred nákupom veľkého monitora by ste sa mali uistiť, že sa hodí na váš stôl.

Čas odozvy monitora

Čas odozvy je veľmi dôležitý parameter pri výbere herného monitora. Tento parameter je označený v milisekundách: čím je menší, tým lepšie. Čas odozvy ukazuje, ako dlho sa pixely menia farbu. Vo veľkom čase za pohyblivými objektmi je farebná slučka. Moderné monitory sú charakterizované dobrým výkonom tohto parametra, ale pre rýchle hry musíte vybrať monitor s minimálnym časom odozvy.

Uhol zobrazenia a kontrast monitora

Pozorovací uhol je ďalším dôležitým indikátorom, ktorý ukazuje, pri ktorej odchýlke od stredovej čiary je narušené správne vykresľovanie farieb. Tento indikátor je dôležitý najmä pri sledovaní filmov viacerými ľuďmi. Čím viac sú tieto uhly horizontálne a vertikálne, tým je pohodlnejšie pracovať na počítači.

Kontrast je indikátor udávajúci počet odtieňov - svetlé a tmavé - reprodukované monitorom. Vysoké kontrastné pomery sú potrebné pri práci s výkresmi alebo fotografiami.

Rozšírené možnosti

Jas - tento parameter nie je pre domáce monitory veľmi dôležitý, pokiaľ nie je na veľmi jasnom, slnečnom mieste.

Dávajte tiež pozor na pokrytie monitora. V monitoroch s lesklým povrchom je lepšia reprodukcia farieb, ale v nich, ako v zrkadle, odrážajú zdroje svetla. Pre prácu s kancelárskymi aplikáciami a kresbami je preto lepšie vybrať monitor s matným povrchom.

Typ matrice nemá žiadny zvláštny význam a často ho výrobca ani neuvádza. Väčšina monitorov sa predáva s matricou TFT TN. Sú lacné, majú vynikajúci čas odozvy a kontrast, dobrú reprodukciu farieb. Tieto monitory sú skvelé pre kancelársky softvér, sledovanie filmov a hier.

Pre tých, ktorí pracujú profesionálne s farbami, napríklad dizajnéri alebo fotografi, budete potrebovať monitor s maticou TFT IPS - majú priemernú dobu odozvy a kontrast, ale vynikajúcu reprodukciu farieb čo najbližšie k prirodzenému. Cena takýchto monitorov bude výrazne vyššia ako u TFT TN matice.

Pred zakúpením musíte tiež rozhodnúť o prítomnosti ďalších komponentov, ako je napríklad webová kamera alebo TV tuner. Takisto sa musíte uistiť, že monitor má potrebné konektory na pripojenie k počítaču, ako je HDMI, ak grafická karta podporuje tento formát.

1. Odporúčané modely

Pre tých, ktorí nemajú čas čítať celý článok, okamžite dám doporučené modely monitorov so stručným vysvetlením.

Odporúčam monitory s maticou IPS alebo PLS s uhlopriečkou 23 "s dobou odozvy maximálne 8 ms, s konektorom DVI (alebo VGA) a rozhraním HDMI.

Najvhodnejším z hľadiska pomeru cena / kvalita je dnes LG 24MP58D-P a 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Existujú tiež podobné modely Samsung S24F350FHI a S24F356FHI. Oni sa nelíšia v kvalite od LG, ale možno sa niekto bude páčiť viac v dizajne.
Monitor Samsung S24F350FHI

Ale modely DELL S2318HN a S2318H sú už výrazne lepšie ako monitory kórejských značiek v kvalite elektroniky, materiálov a firmvéru.
Monitor DELL S2318HN

Ak ste sa nestretli dizajnom DELL, potom venujte pozornosť monitorom HP EliteDisplay E232 a E242, majú rovnakú vysokú kvalitu.
Monitor HP EliteDisplay E232

Ak chcete pochopiť, prečo odporúčam tieto konkrétne modely, porozumieť všetkým parametrom monitorov, prečítajte si článok ďalej.

2. Sledujte výrobcov

Najlepšie monitory vyrábajú spoločnosti Dell, NEC a HP, ale sú aj tie najdrahšie.

Monitory veľkých európskych značiek Samsung, LG, Philips, BenQ sú obzvlášť populárne, ale v rozpočtovom segmente existuje mnoho modelov nízkej kvality.

Môžete tiež zvážiť monitorovanie známych čínskych značiek Acer, AOC, Viewsonic, ktoré sa líšia v priemernej kvalite v celom cenovom rozpätí a japonskej značky Iiyama, v rámci ktorej sa vyrábajú drahé profesionálne a rozpočetové monitory.

Medzi hernými monitormi sa spoločnosť ASUS dobre ukáže.

Neodporúčam nakupovať monitory iných, menej známych značiek, pretože môžu vzniknúť problémy so záručným servisom.

V každom prípade starostlivo prečítajte recenzie a recenzie, venujte osobitnú pozornosť nedostatkom (nízka kvalita obrazu a montáž).

4. Pomer strán

Predtým mali monitory pomer šírky a výšky obrazovky 4: 3 a 5: 4, ktorý je bližšie k štvorcovým tvarom.

Nie je veľa takýchto monitorov, ale stále ich môžete nájsť v predaji. Majú obrazovku, ktorá nie je veľká veľkosť 17-19 "a tento formát je vhodný pre kanceláriu alebo niektoré špecifické úlohy. Vo všeobecnosti však takéto monitory už nie sú relevantné a nie sú vhodné na sledovanie filmov.

Moderné monitory sú širokoúhlý a majú pomer strán 16: 9 a 16:10.

Najpopulárnejší formát je 16: 9 (1920 × 1080) a vyhovuje väčšine používateľov. Pomer 16:10 robí z obrazovky mierne väčšiu výšku, čo je výhodnejšie v niektorých programoch s veľkým počtom horizontálnych panelov (napríklad pri úprave videa). Súčasne by však rozlíšenie obrazovky malo byť o niečo väčšie vo výške (1920 × 1200).

Niektoré monitory majú extrémne široký pomer strán 21: 9.

Ide o veľmi špecifický formát, ktorý možno použiť v niektorých typoch profesionálnych aktivít, pri ktorých je potrebná súčasná práca s veľkým počtom okien, napríklad dizajn, editácia videa alebo cenové ponuky. Tento formát je tiež aktívne podporovaný v hernom priemysle a niektorí hráči zaznamenali väčšie pohodlie vďaka rozšíreniu recenzie v hrách.

5. Uhlopriečka obrazovky

Pri širokouhlom monitore je 19 "obrazovka príliš malá. Pre kancelársky počítač je žiaduce zakúpiť si monitor s diagonálnou obrazovkou 20 ", pretože to nebude oveľa drahšie ako 19" a bude pohodlnejšie pracovať za ním. Pri domácom multimediálnom počítači je lepšie zakúpiť si monitor s diagonálou obrazovky 22-23 ". Pre herný počítač sa odporúča veľkosť obrazovky 23-27 "v závislosti od osobných preferencií a finančných možností. Ak chcete pracovať s veľkými 3D modelmi alebo výkresmi, je potrebné zakúpiť monitor s diagonálou obrazovky 27 ".

6. Rozlíšenie obrazovky

Rozlíšenie obrazovky je počet bodov (pixelov) v šírke a výške. Čím vyššie je rozlíšenie, tým je obrazovka jasnejšia a ďalšie informácie sú umiestnené na obrazovke, ale text a ďalšie prvky sa zmenšujú. Problémy s malými písmenami sa v zásade ľahko riešia zapnutím škálovania alebo zvýšením počtu písiem v operačnom systéme. Upozorňujeme tiež, že čím vyššie je rozlíšenie, tým vyššie sú požiadavky na výkon grafickej karty v hrách.

V monitoroch s obrazovkami až do 20 "sa tento parameter môže ignorovať, pretože majú pre ne optimálne rozlíšenie.

22 "monitory môžu mať rozlíšenie 1680 × 1050 alebo 1920 × 1080 (Full HD). Monitory s rozlíšením 1680 x 1050 sú lacnejšie, ale video a hry na nich budú vyzerať ešte horšie. Ak často pozeráte videá, hráte alebo sa zapájate do fotomontáže, je lepšie si vziať monitor s rozlíšením 1920 × 1080.

23 "monitory vo všeobecnosti majú rozlíšenie 1920 × 1080, čo je najoptimálnejšie.

24 "monitory majú rozlíšenie 1920 × 1080 alebo 1920 × 1200.Rozlíšenie 1920 × 1080 - populárnejšie, 1920 × 1200 - má veľkú výšku obrazovky, ak ju potrebujete.

Monitory 25-27 "a viac môžu mať rozlíšenie 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitory s rozlíšením 1920 × 1080 sú optimálne z hľadiska pomeru cena / kvalita a z hľadiska výkonu v hrách. Monitory s vyšším rozlíšením poskytnú vyššiu kvalitu obrazu, ale budú stáť niekoľkonásobne drahšie a hry budú vyžadovať výkonnejšiu grafickú kartu.

Ultra-širokouhlý monitor (21: 9) má rozlíšenie 2560 × 1080 alebo 3440 × 1440 a ak sa používa v hrách, bude vyžadovať výkonnejšiu grafickú kartu.

7. Typ matrice

Matrica sa nazýva obrazovka s tekutými kryštálmi monitora. Moderné monitory majú nasledujúce typy matíc.

TN (TN + film) je lacná matica so strednou farebnou kvalitou, ostrosťou a zhoršeným uhlom pozorovania. Monitory s takouto maticou sú vhodné pre bežné kancelárske úlohy a nie sú vhodné na sledovanie videí s celou rodinou, pretože majú zlé uhle pozorovania.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matica s vysokou kvalitou farieb, zrozumiteľnosťou a dobrými uhlami pozorovania. Monitory s takouto maticou sú ideálne pre všetky úlohy - sledovanie videí, hier, dizajnových aktivít, ale sú drahšie.

VA (MVA, WVA) je kompromis medzi matricami TN a IPS, má vysokú kvalitu farieb, jasnosť a dobré uhly pohľadu, ale nijako sa nelíši v cenách z lacných matíc IPS. Monitory s takýmito matricami už nie sú veľmi relevantné, ale môžu byť v dopyte v dizajnových aktivitách, pretože sú stále lacnejšie než profesionálne matrice IPS.

PLS (AD-PLS) je modernejšia, lacnejšia verzia IPS matrice s vysoko kvalitnou farebnou reprodukciou, jasnosťou a dobrými uhlami pozorovania. Teoreticky by monitory s takýmito maticami mali stáť menej, ale nevyzerali to tak dávno a ich náklady sú stále vyššie ako analógy s IPS maticou.

Keďže monitory s matrixmi IPS a PLS už nie sú oveľa drahšie ako s TN, odporúčam ich kúpiť pre domáce multimediálne počítače. Avšak matrice IPS a TN tiež prichádzajú v rôznych vlastnostiach. Zvyčajne tí, ktorí jednoducho volajú IPS alebo TFT IPS, majú nižšiu kvalitu.

Matrice AH-IPS a AD-PLS majú nižšiu dobu odozvy (4-6 ms) a sú vhodnejšie pre dynamické hry, ale ich celková kvalita obrazu je nižšia ako kvalita drahších úprav.

Matrica e-IPS má výrazne vyššiu kvalitu obrazu a je vhodnejšia pre konštrukčné úlohy. Tieto matrice sú vybavené poloprofesionálnymi monitormi, z ktorých najlepšie vyrábajú NEC, DELL a HP. Takýto monitor bude taktiež vynikajúcou voľbou pre domáce multimediálne počítače, ale na lacnejších IPS, AH-IPS a PLS matriciach stojí viac, než ich náprotivky.

Matrix P-IPS je najvyššia kvalita, ale je inštalovaná len na najdrahších profesionálnych monitoroch. Niektoré monitory s maticami e-IPS a P-IPS sú tiež vo farbe kalibrované v továrni, čo zaručuje dokonalé vyfarbenie farieb "mimo škatuľu" bez potreby profesionálneho nastavenia.

K dispozícii sú tiež drahé herné monitory s vysoko kvalitnými TN matricami s nízkou dobou odozvy (1-2 ms). Sú špeciálne "zaostrené" pre dynamických strelcov (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ale kvôli najhorším farbám a zlým pozorovacím uhlu sú horšie vhodné na sledovanie videí a prácu s grafikou.

Kvalitná matica by mala mať prirodzené farby, v ktorých by sa obraz nemal vyzerat príliš jasne (ako hovoria šťavnaté) a nemali by byť nudné. Čierna farba by mala byť dosť hlboká. Nesmie byť viditeľné nerovnomerné osvetlenie, parazitné odtiene akejkoľvek farby (pozadia), farebné škvrny na určitých miestach, zvýraznenie v rohoch. Keď zmeníte uhol pohľadu, obraz sa má mierne a rovnomerne meniť na obrazovke.

8. Typ pokrytia obrazovky

Matrice môžu mať matný alebo lesklý povrch.

Matné obrazovky sú všestrannejšie, vhodné pre všetky úlohy a akékoľvek vonkajšie osvetlenie.Vyzerajú stmievateľnejšie, ale majú prirodzenejšiu reprodukciu farieb. Kvalitné matrice majú zvyčajne matný povrch.

Lesklé obrazovky vyzerajú jasnejšie, farby majú zvyčajne jasnejšie tmavé odtiene, ale sú vhodné iba na sledovanie videí a hier v tmavej miestnosti. Na lesklej matici uvidíte odrazy svetelných zdrojov (slnka, lampy) a vlastné, čo je skôr nepríjemné. Typicky má takýto povlak lacnú matricu, ktorá by vyhladila nedostatky v kvalite obrazu.

9. Doba odozvy matrice

Doba odozvy matrice je čas v milisekundách (ms), počas ktorého sa môžu kryštály otočiť a pixely meniť farbu. Prvá matica mala odpoveď 16-32 ms a pri práci na týchto monitoroch boli za kurzorom myši a ďalšími pohyblivými prvkami na obrazovke hrozné slučky. Bolo úplne nepríjemné sledovať filmy a hrať na týchto monitoroch. Moderné matrice majú čas odozvy 2-14 ms a prakticky nie sú žiadne problémy so slučkami na obrazovke.

V prípade kancelárskeho monitora v podstate nezáleží na tom veľa, ale je žiaduce, aby doba odozvy neprekročila 8 ms. Pri domácich multimediálnych počítačoch sa predpokladá, že doba odozvy by mala byť približne 5 ms a pre hranie hier - 2 ms. To však nie je úplne pravda. Faktom je, že iba matky nízkej kvality (TN) môžu mať taký nízky čas odozvy. Monitory s maticami IPS, VA, PLS majú čas odozvy 5-14 ms a poskytujú výrazne vyššiu kvalitu obrazu vrátane filmov a hier.

Nekupujte monitory s príliš nízkym časom odozvy (2 ms), pretože majú matricu s nízkou kvalitou. Pri domácom multimediálnom alebo hernom počítači je postačujúca doba odozvy 8 ms. Neodporúčam kupovať modely s vyšším časom odozvy. Výnimkou môžu byť monitory pre návrhárov, ktorí majú matricovú odpoveď 14 ms, ale sú menej vhodné na hry.

11. Jas obrazovky

Jas obrazovky určuje maximálnu možnú úroveň podsvietenia pre pohodlnú prácu v jasných vonkajších prostrediach. Tento údaj môže byť v rozmedzí 200-400 cd / m 2 a ak monitor neostrí pod jasným slnečným svitom, bude to pomerne malý jas. Samozrejme, ak je monitor veľký a počas dňa sledujete celé rodinné video s otvorenými záclonami, môže byť mierne nedostatok jasu 200-250 cd / m 2.

12. Kontrast obrazovky

Kontrast je zodpovedný za jasnosť obrazu, najmä písma a malé detaily. Existuje statický a dynamický kontrast.

Statický kontrast väčšiny moderných monitorov má pomer 1000: 1 a to je pre nich dostatočné. Niektoré monitory s drahšími matricami majú statický kontrastný pomer 2000: 1 až 5000: 1.

Dynamický kontrast určujú rôzni výrobcovia podľa rôznych kritérií a môžu sa počítať v počtoch od 10 000: 1 do 100 000 000: 1. Tieto čísla nemajú nič spoločné s realitou a odporúčam im venovať pozornosť.

14. Osvetlenie obrazovky

Staršie monitory používali žiarivky (LCD) na osvetlenie obrazovky. Všetky moderné monitory používajú LED na osvetlenie obrazovky. Podsvietenie LED je lepšie, úspornejšie a odolnejšie.

Niektoré moderné monitory podporujú technológiu blikania podsvietenia bez blikania, ktoré je navrhnuté tak, aby znižovalo únavu očí a negatívne účinky na víziu. Ale v rozpočtových modeloch, vzhľadom na nízku kvalitu matice, táto technológia nemá pozitívny účinok a mnohí používatelia si sťažujú, že ich oči stále bolejú. Preto je podpora tejto technológie opodstatnená na monitorech s najkvalitnejšími matricami.

16. Monitorujte konektory

Monitor má nasledujúce konektory (pre zväčšenie kliknite na obrázok).

1. Napájací konektor 220 V.
2. Konektor napájania pre monitory s externým napájaním alebo reproduktorom.
3. Konektor VGA (D-SUB) pre pripojenie k počítaču so starou grafickou kartou.Nie je to povinné, pretože môžete použiť adaptér.
4,8. Konektory portu pre pripojenie k modernej grafickej karte. Podpora vysokého rozlíšenia a obnovovacej frekvencie vyššej ako 60 Hz (pre herné a 3D monitory). Nie je povinné, ak je DVI a monitor nepodporuje frekvencie väčšie ako 60 Hz.
5. Konektor Mini Display Port je rovnaký konektor menšieho formátu, nie je povinný.
6. Konektor DVI na pripojenie k počítaču pomocou modernej grafickej karty. Musí sa vyžadovať, ak nie sú k dispozícii žiadne iné digitálne konektory (Display Port, HDMI).
7. Konektor HDMI na pripojenie počítača, prenosného počítača, televízneho prijímača a iných zariadení, najlepšie prítomnosť takého konektora.
9. Zvukový konektor 3,5 mm pre pripojenie zvuku k monitorom so zabudovanými reproduktormi, externými reproduktormi alebo slúchadlami je voliteľný, avšak v niektorých prípadoch môže byť toto riešenie pohodlné.
10. Konektor USB pre pripojenie vstavaného rozbočovača USB monitora nie je všade a nie je povinný.
11. Konektory USB v monitoroch s rozbočovačom USB na pripojenie flash diskov, myší, klávesníc a ďalších zariadení sú voliteľné, ale v niektorých prípadoch to môže byť pohodlné.

17. ovládacie tlačidlá

Ovládacie tlačidlá sa používajú na nastavenie jasu, kontrastu a ďalších parametrov monitora.

Zvyčajne sa monitor nastavuje raz a tieto tlačidlá sa zriedka používajú. Ak však podmienky okolitého osvetlenia nie sú konštantné, nastavenie parametrov sa môže vyskytnúť častejšie. Ak sú ovládacie tlačidlá umiestnené na prednom paneli a sú označené, bude ich pohodlnejšie používať. Ak na bočnom alebo spodnom paneli nie sú žiadne podpisy, bude ťažké odhadnúť, kde je to, ktoré tlačidlo. Ale vo väčšine prípadov si na to zvyknete.

Niektoré, väčšinou drahšie monitory, môžu mať mini-joystick, aby sa dostali do menu. Mnohí používatelia berú na vedomie pohodlie takéhoto riešenia, aj keď je joystick umiestnený na zadnej strane monitora.

19. Vstavaný TV tuner

Niektoré monitory majú vstavaný TV tuner. Niekedy to môže byť pohodlné, pretože monitor môže byť použitý ako televízor. Majte však na pamäti, že takýto monitor sám bude stáť viac a mal by podporovať potrebný formát vysielania vo vašom regióne. Ako alternatívna a flexibilnejšia možnosť si môžete kúpiť monitor s konektorom HDMI a samostatným lacným TV tunerom vhodným pre váš región.

21. Podporuje 3D

Niektoré monitory sú špeciálne prispôsobené na používanie 3D technológie. Stále však vyžadujú použitie špeciálnych okuliarov. Povedal by som, že je to všetko amatér a úroveň vývoja tejto technológie stále nie je dostatočne vysoká. Zvyčajne to všetko príde dole na sledovanie niekoľkých filmov v takom formáte a pochopenie, že v 3D hrách len bráni a spomaľuje počítač. Navyše, tento efekt možno dosiahnuť na bežnom monitore pomocou špeciálnych 3D prehrávačov a ovládačov grafickej karty.

23. Farba a materiál tela

Pokiaľ ide o farbu, najuniverzálnejšie monitory sú čierne alebo čierne a strieborné, pretože sú dobre kombinované s inými počítačovými zariadeniami, modernými zariadeniami a interiérmi.

Nedoporučujem nakupovať monitory z lesklého plastu, lebo je ľahko poškriabaný, rozžiarený, priťahuje prach a rýchlo stráca svoj vzhľad.

24. Konštrukcia stojanu

Väčšina monitorov má štandardný neregulovaný stojan, ktorý je zvyčajne dostatočný. Ale ak chcete mať viac priestoru na nastavenie pozície obrazovky, napríklad otočte ju, aby ste si pozreli video sediace na gauči, potom venujte pozornosť modelom s funkčnejším nastaviteľným stojanom.

Samotná prítomnosť kvalitného stánku je celkom pekná.

25. Montáž na stenu

Niektoré monitory majú držiak VESA, ktorý umožňuje pripojenie na stenu alebo akýkoľvek iný povrch so špeciálnym držiakom, ktorý je nastaviteľný vo všetkých smeroch.

Zoberte to do úvahy pri výbere, ak chcete zosobniť návrhové nápady.

Vstavaná konzola VESA môže mať rozmery 75 × 75 alebo 100 × 100 a vo väčšine prípadov umožňuje montáž panelu monitora na akýkoľvek univerzálny držiak. Niektoré monitory však môžu mať chyby v dizajne, ktoré neumožňujú používať univerzálne konzoly a vyžadujú len konzolu jednej veľkosti. Nezabudnite skontrolovať tieto funkcie u predajcu a v recenziách.

Pod odkazom nižšie si môžete stiahnuť brožúru "Parametre moderných monitorov", ktorá zhŕňa všetky dôležité parametre moderných monitorov.

Ak sa vám tento článok páčil, podporte naše stránky a zdieľajte ich odkaz v sociálnych sieťach.

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Ako si vybrať dobrý monitor

Zvyčajne pri výbere monitora nie je často otázkou, na čo sa bude používať, pretože v chápaní väčšiny kupujúcich by mal byť dobrý monitor univerzálny - môžete na ňom pracovať bez únavy celé hodiny, je pohodlné hrať hry až do neskorej noci, surfovať na internete až do rána pri hľadaní cesty alebo vášnivého sledovania vašich obľúbených filmov a televíznych programov. Potom, prečo existuje na trhu toľko modelov, z ktorých sa väčšina z nich navzájom veľmi zanedbateľne líši, nie je jednoduchšie a lacnejšie nájsť nejaké všestranné dobré monitory a označiť ich miliónmi? Odpoveď je jednoduchá - predávať viac, pretože je pravdepodobné, že si vyberiete monitor od výrobcu s desiatkami modelov a nie ten s tromi, hoci veľmi dobrými. No, vytvorte na ceste pre vás ilúziu voľby. Ale medzi stovkami modelov existuje len niekoľko monitorov, ktoré môžu byť naozaj považované za najlepšie vo svojich výklenkoch. Ako ich nájsť alebo pomôcť urobiť si vlastné rozhodnutia, zvážte nižšie.

Uhlopriečka obrazovky monitora

Uhlopriečka obrazovky je hlavnou charakteristikou, ktorá odlišuje jeden monitor od iného a zároveň výrazne ovplyvňuje cenu. Je zrejmé, že rozdiel vo veľkosti najbežnejších uhlopriečok je zobrazený na obrázku, aj keď malé rozmery obrazu nám neumožňujú skutočne oceniť rozdiel. Podľa väčšiny zákazníkov je monitor s uhlopriečkou 18,5 "malý, 19-21,5" je normálny, 23-24 "je veľký, 27" je veľmi veľký, 30 "a viac je niečo ako" wow " ,

Zvyčajne sa veľkosť môže rozdeliť na 4 skupiny monitorov:

  • 18,5-20 palcov - rozpočet a kancelársky segment. Vzhľadom na nízku cenu drobní monitori zvyčajne vyberajú organizácie pre svojich zamestnancov, ako aj zákazníkov, ktorí majú veľmi obmedzené finančné prostriedky alebo z niektorých základných dôvodov dávajú prednosť malým monitorom.
  • 21,5-24 palcov - hmotnostný segment. Viac ako polovica monitorov predávaných v roku 2017 patrí do tejto skupiny. Samozrejme, tvorcovia obsahu (hry, webové stránky, videá atď.) To tiež vedia, takže sa mnohí z nich spočiatku spoliehajú predovšetkým na takéto diagonály.
  • 27 palcov - sľubný segment. Pri inštalácii lacného monitora takejto diagonály v štandardnej vzdialenosti (50-80 cm od očí) môže obrázok vyzerať trochu drsne, pretože jednotlivé pixely obrázka už môžu byť viditeľné.
  • 30 palcov a viac - exkluzívny segment. Vzhľadom na vysokú cenu a príliš širokú šírku (opačné okraje sú mimo zorného poľa bez pohybu hlavy), monitory s uhlopriečkou viac ako 27 palcov sa pravdepodobne nestanú masovým produktom, a preto ich kupujúci len zriedkavo vyberú.
Veľmi zriedka existujú systémy niekoľkých monitorov, ktoré majú určité výhody (napríklad vysoký realismus v hrách), ale pre normálnu prevádzku tohto veľmi drahého monštra je potrebný veľmi silný počítač, navyše sú k dispozícii kvalitné okuliare virtuálna realita za rozumnú cenu (napríklad Oculus Rift CV1), ktoré sú lacnejšie, sú mnohonásobne výhodnejšie a zároveň majú úžasný účinok prítomnosti vo virtuálnom svete.A aj keď je nepravdepodobné, že rýchlo nahradia bežné monitory, pretože vytvárajú príliš veľký stres na svojom zraku, môžu nahradiť väčšinu monitorov veľmi veľkých uhlopriečok.

Dôrazne odporúčame kupovať iba veľké monitory s uhlopriečkou 24 palcov a viac z niekoľkých dôvodov:

  • na veľkej obrazovke súčasne sú k dispozícii ďalšie informácie bez posúvania (nemusíte aktívne pracovať s myšou),
  • je veľmi nepohodlné pracovať na malých obrazovkách s niektorými veľkými predmetmi (mapy, diagramy, výkresy, zložité tabuľky)
  • v hrách veľká obrazovka zaberá takmer celý vizuálny priestor hráča, čo dodáva realitu,
  • Očakávaná životnosť moderných LED monitorov je až 10-12 rokov, čo je dôvod, prečo si aspoň taký malý monitor nestojí za to, že by to tak dlho musel kupovať.
Existuje všeobecná mylná predstava, že monitory s uhlopriečkou 24 palcov a viac sú pre oči únavné ("oči vybehnú"). V skutočnosti je to len zvláštna legenda, pretože si rýchlo zvyknete na veľký monitor, ktorý sa nedá povedať inak.

Návrh a ergonómia monitora

Design je druhý po veľkosti, čo kupujúci venuje pozornosť pri výbere monitora, aj keď je dôležitosť takmer posledným faktorom. Stojí za zmienku, že čím viac unikátny a vzácny dizajn monitora, tým vyššia je pravdepodobnosť, že sa dostanete k neúspešnému modelu, ktorý miluje ísť do servisného strediska pre opravy. Z rovnakého dôvodu by ste nemali venovať osobitnú pozornosť rôznorodosti exkluzivity, pretože zvyčajne nevyzeráme "na monitore", ale "na monitore" a v týždni už nebudú zaznamenávať všetky druhy čipov.

Pri výbere monitora však musia niektoré prvky dizajnu venovať pozornosť:

Rozlíšenie, proporcie a veľkosť zrna monitorovania

Keďže väčšina médií pre osobné počítače (video, hry, mnohé programy a lokality) je v súčasnosti navrhnutá v pomere strán 16: 9 a štandardných rozlíšeních HD (1366x768 pixelov), FullHD (2K, 1920x1080 pixelov), WQHD (2560x1440 pixelov) (4K, 3840x2160 pixelov), pre úplnú kompatibilitu by mali byť monitory vybrané s presne takým rozlíšením: malé monitory - HD, stredné a veľké monitory - FullHD, obrovské monitory - WQHD a UltraHD. Mimochodom, posledný formát môže byť dôležitý pre hromadného zákazníka až po niekoľkých rokoch, pretože už nejaký čas bude pre neho príliš málo kvalitného obsahu a sledovanie televíznych relácií ako "Všetky 125 epizód + bonus na jednom DVD" na monitore UltraHD je prinajmenšom hlúpe , Z rovnakého dôvodu by ste sa nemali zapájať do super-detailných "živých" prezentácií monitorov UltraHD a televízorov v obchodoch - to je len ukážka. Jediná vec, v ktorej už môžete oceniť výhody UltraHD, je zobraziť kvalitné fotografie v pôvodnej kvalite, ktoré boli odfotografované na fotoaparáte s priemernou alebo vyššou úrovňou.

Takzvané "štvorcové" 19-palcové monitory s pomerom 5: 4 sú stále v predaji - sú vhodné pre prácu s dokumentmi, a preto sú na požiadanie kancelárskymi pracovníkmi, ale z vyššie uvedených dôvodov a neadekvátne vysokou cenou sú nevhodné na univerzálne použitie.

Veľkosť zrna (najmenší bod obrázka) ovplyvňuje kvalitu zobrazenia informácií. Čím väčšia je (čím je zrnitosť vyššia), tým lepšie sú čítané malé písma, čo je dôležité najmä pre ľudí staršieho veku alebo so zlým zrakom, ale súčasne sa všetko zobrazuje hrubšie - fotky, hladké čiary atď. Čím menšia je (nižšia zrnitosť) - tým reálnejšie fotografie a iné zložité objekty vyzerajú, ale zároveň malé písma môžu byť takmer nečitateľné. Trendom je, že rastúci počet programov používa korekciu správne, a preto v budúcnosti budú mať všetky nové monitory ultrajemné zrno, zatiaľ čo obraz bude veľmi jasný a realistický a malé písma budú správne rozšírené na prijateľnú úroveň. V súčasnosti však stále existuje veľa programov, s ktorými je takmer nemožné pracovať na monitoroch s veľmi malou veľkosťou zrna.

Vo väčšine prípadov veľkosť zrna monitorov:

  • 18,5-20,1 palcov - veľké (0,27-0,30 mm),
  • 21-22 palcov - malý (0,24-0,25 mm),
  • 23 palcov - stredná (0,265 mm),
  • 23,6-24 palcov - veľký (0,27-0,28 mm),
  • 27-28 palcov (s cenou do 300 cu) - veľmi veľké (0,31-0,32 mm),
  • viac ako 29 palcov - od strednej až po veľmi veľké (0,26-0,31 mm),
  • UltraHD monitory sú veľmi malé (0,14-0,22 mm).
Podľa mnohých zákazníkov je najlepšia hodnota za peniaze, diagonálne a zrnitosť v 24-palcových monitoroch FullHD. Ak máte zlé zrak, neodporúča sa kupovať monitory s malou a strednou veľkosťou zŕn, pretože mnohé detaily a systémové písma budú príliš malé na to, aby ste mohli pohodlne pracovať. A hoci neskôr bude možné zmeniť rozlíšenie alebo zmenu veľkosti, aby sa obrázok zväčšil, zvyčajne to zhoršuje ostrosť a / alebo narúša proporcie.

Niektorí kupujúci sa sťažujú na tzv "kryštálový efekt" (fuzzy hranice jednotlivých obrazových pixelov), iní v tých istých modeloch monitorov to nikdy nevšimnú, pretože sú spojené so zvláštnosťami videnia a vnímania každej osoby. Z rovnakého dôvodu nie je prítomnosť alebo neprítomnosť kryštalického účinku v technických charakteristikách monitora vyznačená a výsledky testov sú určené len osobne alebo subjektívne. Stojí za zmienku, že efekt kryštálu môže byť prítomný len v monitoroch s matným povrchom, lesklou a lesklou antireflexnou sa nikdy nestane, ale môžu odrážať osvetlené objekty za ich chrbtom, čo môže byť oveľa viac ako tento efekt. Nad nimi sú umiestnené dve makrofotografie umiestnené vedľa seba - monitor s mierne výrazným kryštalickým účinkom (vľavo) a monitor bez kryštalického efektu (vpravo). Keďže hmatateľné výhody matných obrazoviek sú vo väčšine prípadov dôležitejšie ako lesklé, teraz je viac ako 80% monitorov vyrobených s matnými obrazovkami a majú viac alebo menej výrazný "kryštálový efekt".

Typ matrice, uhly pozorovania a podsvietenie monitora

Druhou najdôležitejšou charakteristikou monitora po jeho veľkosti je typu matice, existujú však aj uhly na prezeranie, kontrast, maximálny jas, jednotnosť podsvietenia, farebná hĺbka, rýchlosť odozvy a ďalšie parametre. Sú veľmi úzko súvisiace a zvyčajne dobré hodnoty jedného parametra naznačujú, že ostatní budú aspoň zlé. Ďalšou komplikáciou je, že okrem hlavných typov matríc existuje viac ako tucet poddruhov, z ktorých každá má zase odlišné vlastnosti. Najbežnejšie sú TN, IPS, PLS a VA, ale existujú aj niektoré z ich podtypov AH-IPS, A-MVA a ďalšie. Pokiaľ ide o základné typy, matrice TN sú najrýchlejší a najlacnejší, ale majú horšie zorné uhly a čiernu hĺbku, matrice IPS (PLS vo verzii Samsung) majú najlepšie farby a uhly pozorovania, ale zároveň drahé a relatívne pomalé, A matrice ako * VA prenášajú čierne najlepšie zo všetkých, ale súčasne sú problémy s prenosom poltónov a problémy s zmenou vyváženia farieb z rôznych uhlov pohľadu.

Záver je sklamaním - s takou rozmanitosťou neexistuje žiadny ideálny typ matice, každý má chyby a ak je to žiaduce, dá sa ľahko všimnúť, ale vo väčšine prípadov možno povedať, že monitory sú na matici:

  • TN je lacný a rýchly, takže je ideálny pre hráčov a tých, ktorí chcú ušetriť pri kúpe monitora,
  • * VA - majú relatívne nízku cenu, najvyšší kontrast a zároveň prijateľnú rýchlosť, takže sú vynikajúce ako univerzálne monitory pre domácnosť,
  • IPS (PLS) sú zvyčajne drahé, ale majú veľmi kvalitnú reprodukciu farieb a dobrý kontrast, takže sú najvhodnejšie na prácu s grafikou a fotografiami, rovnako ako pre zákazníkov, ktorí sa nestarajú o čísla na cenovej značke.
Technológie neostávajú stále a často s rôznymi typmi matríc majú podobné charakteristiky a ani skúsený odborník nie je vždy "oko" schopný správne oddeliť jeden typ matrice od druhého. Čo je naozaj dôležité pre konkrétny monitor, je zobrazenie uhlov, farebná hĺbka, maticový kontrast a pre hracie použitie aj čas odozvy.

Jeden z najnepríjemnejších prvkov moderných monitorov je obmedzený zorné uhly (skreslenie obrazu pri pohľade z rôznych strán), čo je mimoriadne dôležité pre monitory s veľkými uhlopriečkami na matriciach TN, pretože v niektorých prípadoch aj pri pohľade priamo na monitor bude obraz v rohoch už skreslený. Aby ste sa ochránili pred takýmito problémami, musíte si vybrať monitor s uhlom pozorovania najmenej 170 ° horizontálne a 160 ° vertikálne.

Podsvietenie obrazovky Predtým sa to uskutočňovalo so špeciálnymi žiarivkami (CCFL), ktoré mali hmatateľné nedostatky - obmedzená životnosť a nerovnomerné osvetlenie. V súčasnosti majú takmer všetky monitory osvetlenie LED (LED), ktoré je v niektorých ohľadoch oveľa lepšie ako CCFL - nerovnosť je zvyčajne menej výrazná a očakávaná životnosť skončí oveľa neskôr, ako bude monitor na skládke ako zastaralý. Nerovnomerné osvetlenie najlacnejších monitorov (až 100 cu) môže byť často veľmi nápadné, ale na drahších modeloch zriedka ruší život a možno ich zvyčajne vidieť len vtedy, keď vykonávate špecificky test "tmavú obrazovku v tmavom prostredí" alebo sledovať tmavú filmovú scénu s obrovskými políčkami nad a pod. Problém jednotnosti osvetlenia je dôležitý aj pre najlepších monitorov, ale opäť, ak naozaj chcete vidieť. Ultratenké monitory majú väčšiu pravdepodobnosť, že budú trpieť ochorením nerovnomerného osvetlenia, ako je tomu u monitorov triedy štandardnej hrúbky.

Nízke hodnoty sledovať kontrast (500: 1 a menej) sú zvyčajne vyjadrené v úplnej neschopnosti zobraziť čiernu farbu - na jasných plochách obrázkov to bude nepoznateľné, ale tmavé a čierne oblasti sa objavia tmavo šedé, takže obrazy budú vyzerať bledo a "bez života". Rôzne technológie, ako je dynamický kontrast v niektorých situáciách, môžu mierne napraviť túto nevýhodu, ale je ešte lepšie pridať dosť peňazí a kúpiť monitor so statickým kontrastným pomerom 1000: 1 alebo vyšším. Je tiež potrebné vziať do úvahy, že podľa výsledkov testov sú aktuálne kontrastné hodnoty zvyčajne o niečo nižšie ako hodnoty pasu.

Čas a frekvencia odozvy (aktualizácia). Prvý z nich je takmer mýtický parameter pre hráčov, že pre maximálny realizmus hier často odhodia všetky ostatné faktory a vyberú tie monitory, ktorých doba odozvy je 5 ms a menej (premýšľajte, čo je nízka hodnota pre naše veľmi rýchle mozgy - 0,005 sekúnd!) , V skutočnosti je problém pomalých polí už dlho dobytý aj lacnými modernými monitormi, ale vzhľadom na zvláštnosti ľudského zraku, ktorý si stále pamätá predchádzajúci obraz ďalších 10-20 ms, a rozdiely vo výstupe obrazov na CRT a LCD ms po nakreslení a 9-15 ms až do nasledujúceho rámca, uvidíme len tmu, zatiaľ čo v druhom predchádzajúcom snímku zostanú nezmenené, kým sa nahradí ďalším), mnohé staré CRT monitory sa často zdajú byť rýchlejšie ako tie najlepšie non-game LCD monitory.

Ako je ľahké odhadnúť, pre pozorovanú maximálnu rýchlosť monitora je pre naše oči dôležitá nielen doba odozvy, ale aj maximálna obnovovacia frekvencia obrazu. Keďže štandardná obnovovacia frekvencia väčšiny moderných monitorov je 60 Hz, teoreticky je dostatočná doba odozvy 15 ms, ale z niektorých iných dôvodov by sa monitory mali voliť s časom odozvy maximálne 10 ms (ale ak je menej, potom je to horšie nebude).Mimochodom, je zvyčajne bezvýznamné "vytlačiť" z moderných grafických kariet FPS nad 60 rokov, pretože "extra" rámce na monitorech, ktoré nie sú súčasťou hry, budú jednoducho ignorované.

Herné monitory s frekvenciou aktualizácie 120-144 Hz vám umožňujú zobrazovať veľmi rýchle dynamické scény v hrách oveľa prirodzenejšie ako bežné modely monitorov, ale majú výrazne vyššiu cenu a takmer vždy matricu TN, ďaleko od najlepších uhlov pohľadu, kontrastných hodnôt a farebnej hĺbky. Povinné "doplnenie" týchto monitorov je prítomnosť veľmi silnej grafickej karty schopnej rovnakých alebo vyšších hodnôt FPS vo väčšine hier, čo výrazne zvyšuje náklady na počítač ako celok, preto sa odporúča kupovať herné monitory iba v prípadoch, keď aktívne dynamické hry vezmú veľmi dôležité miesto v živote.

Oveľa rozumnejším riešením by bolo zakúpenie monitorov s technológiou G-Sync (iba pre grafické karty NVidia) alebo oveľa lacnejšie monitory s podobnou technológiou FreeSync (iba pre grafické karty AMD), pretože obnovovacia frekvencia obrazu korešponduje s hrou v danom čase. nedochádza k zmäknutiu / roztrhnutiu obrazu a dokonca aj na frekvenciách do 60 Hz, herný proces je oveľa realistickejší a vysoko kvalitný.

Bezpečnosť moderných monitorov je dosť vysoká (nie sú to žiadne vystrašujúce rôntgenové snímky a podobné hororové príbehy z minulosti), ale stojí za to pripomenúť, že zvýšená jasnosť spôsobuje únavu očí a po niekoľkých hodinách práce sa môže objaviť mierny rez v očiach. Príliš nízka úroveň jasu taktiež spôsobuje, že je potrebné pozorovať, pretože v takom režime osvetlenie najlacnejších LED monitorov začne výrazne blikať - vedomie je takmer nepostrehnuteľné, ale pre mnohých ľudí to môže spôsobiť ďalšiu únavu očí, pretože sa žiak musí pokúsiť upraviť pri zmene jasu celého povrchu matrice monitora. Na fotografii vyššie - slávny "ceruzkou test monitor" (musíte rýchlo držať pero alebo ceruzku pred obrazovkou). Ak uvidíte ceruzku, ktorá nie je rozmazaná, ale akoby rámikom - musíte trošku zvýšiť jas, aby ste znížili zaťaženie vášho zraku, ale stále je lepšie kupovať monitory s podsvietením bez blikania, ktoré nemajú blikanie pri žiadnej hodnote jasu.

Optimálna hodnota pre monitor s maximálnym jasom 250 cd / m2 je 50-80% - obraz je dostatočne jasný, aby nebol rovnocenný, ale blikanie je slabo výrazné, aby ste nepoškodili zrak. Dôrazne sa neodporúča nakupovať monitory s maximálnym jasom matrice 200 cd / m2 a menej, pretože obraz bude príliš vyblednutý s dobrým okolitým svetlom.

Ďalšie možnosti monitora

Väčšina monitorov má k dispozícii zastaraný analógový vstup. D-SUB (VGA), ktoré sú kompatibilné s ostatnými zariadeniami, ale informácie sa prenášajú prostredníctvom analógovej (nediferencovanej) podoby a sú nevyhnutne narušené (najčastejšie je to strata jasnosti a rozmazania) a čím vyššie je rozlíšenie monitora, tým výraznejší je. Pre monitory s rozlíšením vyšším ako 1366x768 pixelov sa preto dôrazne odporúča prítomnosť digitálnych vstupov - DVI, DisplayPort alebo HDMI (druhá a tretia sú vhodnejšie, pretože majú vyššiu šírku pásma, vstavaný kanál pre zvuk a vyzerajú lepšie).

hoci vstavané reproduktory veľmi pohodlné, ale ťažko uveriteľné, že môžu poskytnúť hlboký a kvalitný zvuk. Vstavané reproduktory sú ideálne pre kancelárske monitory, pretože vám umožňujú ušetriť miesto na pracovnej ploche a robiť to bez zbytočných drôtov a doma nie ste vôbec rovní ani začiatočným riešeniam 2.1 za cenu 30-40 cu, nehovoriac o vážnejších zariadeniach. Bolo by logické, keby boli v monitoroch so vstavanými reproduktormi zabudované webkamera, ale v súčasnosti výrobcovia prakticky opustili túto myšlienku.

Ak sa má monitor inštalovať nie na stôl, ale na stenu alebo na špeciálny stojan, musíte mať za ním monitor Montáže VESA, Taktiež sa držiak VESA často používa nie na svoj určený účel, ale na montáž na zadnej strane monitora kompaktnej systémovej jednotky, aby získal čokoládovú tyčinku, ktorá za cenu bude omnoho lacnejšia ako továrenské modely.

Dotyková obrazovka Je to jednoducho nenahraditeľná v tabletách, dokonca môže byť niekedy vhodná aj v prenosných prenosných počítačoch, ale inštalácia na veľké diagonálne monitory je veľmi pochybná, pretože aktívna práca spôsobuje vážnu únavu rúk. Možno, že s príchodom obrovských priesvitných dotykových obrazoviek (ako vo filme Avatar) príde éra "veľkých senzorov", ale stále sa pokúsite experimentovať niekoľko minút pred sebou s rukama imaginárnymi oknami a uvedomíte si, že riadiť myš na stôl je stále oveľa jednoduchšie.

Zakrivená obrazovka - módny prvok, ktorý sľubuje väčšie ponorenie do virtuálnej reality hry alebo filmu, ale má tiež veľmi hmatateľné vlastnosti. Po prvé, aby bol ponorný efekt naozaj viditeľný, monitor musí mať veľmi veľkú uhlopriečku (od 30 palcov) a zároveň by mal byť umiestnený maximálne 60-100 cm. Po druhé, je to "egoista" monitor, keďže musí byť presne pred ním, obraz diváka zo strany bude mať veľmi silné skreslenie. A po tretie, oblúkové obrazovky sa ťažšie vyrábajú, takže teoreticky majú nízku spoľahlivosť, ale zároveň výrazne vyššiu cenu. Fanúšikovia maximálne hlbokého ponorenia do virtuálnej reality sú už v súčasnosti (druhá polovica roku 2018) k dispozícii cenovo dostupné kvalitné virtuálne okuliare / prilby, neuveriteľná hĺbka a realistický obraz, ktorý v zásade nemožno porovnávať s existujúcimi technológiami pre monitory.

Monitoruje spoľahlivosť

Moderné monitory sú veľmi zložité, ale zároveň veľmi spoľahlivé zariadenia a za prvých šesť mesiacov v priemere nepresiahne viac ako 1%. Dôvodom tejto úrovne spoľahlivosti je vysoká integrácia komponentov a absencia mechanicky opotrebovaných častí. Ako ukazuje prax, najpopulárnejšími dôvodmi zlyhania monitorov je pokles napätia (takáto vyššia moc je obzvlášť bežná pre obyvateľov súkromného sektora) a problémy s invertorom / podsvietením (nie sú relevantné pre LED modely). Ale smrť z fyzického starnutia prichádza oveľa neskôr ako z morálneho - zatiaľ v niektorých inštitúciách 17-palcové monitory 2002-2005 pracujú spoľahlivo a zvyčajne odchádzajú do dôchodku len z dôvodu opotrebovania podsvietenia alebo výmeny novších modelov.

Bohužiaľ dostupné dostupné štatistiky o spoľahlivosti a trvanlivosti monitorov najobľúbenejších značiek (AOC, Acer, Asus, BenQ, Dell, Iiyama, LG, NEC, Philips, Samsung, ViewSonic) nie sú k dispozícii na internete. a osobné pozorovania sú najspoľahlivejšie a očakávanejšie LED monitory Samsung a Philips, ktoré nepriamo potvrdzujú servisy, pretože monitory týchto výrobcov sú vhodné na opravu v 95-98% prípadov, pričom tento ukazovateľ je v priemere 85-90%. Extrémne tenký dizajn a prítomnosť rôznych čipov (3D, neštandardné alebo zastarané vstupy / výstupy, webová kamera, tuner, rozbočovače USB, reproduktory, diaľkové ovládania, snímače atď.) Tiež mierne znižujú spoľahlivosť monitora.

Ako vybrať ten najlepší monitor v roku 2018

  • výrobcu Samsung alebo Philips,
  • diagonálne - 18,5 palcov (rozlíšenie HD, ekonomická verzia), 24 palcov (rozlíšenie FullHD, univerzálna verzia), 32 palcov (rozlíšenie WQHD alebo UltraHD, pokročilá verzia)
  • matica typu TN (ekonomická / herná možnosť) alebo IPS / PLS / * VA (najlepšia možnosť), LED-svetlá,
  • zorné uhly najmenej 170 ° horizontálne a 160 ° vertikálne,
  • digitálny vstup HDMI (odporúčané), port displeja alebo DVI. Pre monitor s rozlíšením 1366 x 768 (HD) je povolené používať analógové VGA,
  • maximálny jas 250 cd / m2 alebo vyšší, statický kontrast nie menší ako 1000: 1,
  • Odporúča sa používať technológiu bez blikania (bez blikania podsvietenia),
  • štandardná hrúbka telesa, výhodne so stojanom s výškovým nastavením,
  • bez akýchkoľvek ďalších nepotrebných čipov (unikátne vstupy / výstupy, tuner, diaľkové ovládanie, snímače atď.),
  • je žiadúce, aby model monitoru bol hromadný alebo aspoň nie veľmi zriedkavý (toto môže byť určené prítomnosťou v mnohých obchodoch).
Očakávaná životnosť takýchto monitorov je vyššia ako 10 rokov, pričom pravdepodobnosť poruchy alebo dokonca nedobytnosť je minimálna. Všetky odporúčania sú dôležité predovšetkým pri práci v operačnom systéme Windows alebo Android.

Čo treba hľadať pri kúpe monitora

So všetkými výhodami nákupu na internete (obrovský výber modelov, nižšie ceny) sa odporúča kúpiť monitor v obchode, pretože z nejakého dôvodu sa veľmi často to, čo vidíme v charakteristike monitora, nezhoduje s realitou a veľmi často Rôzne prípady toho istého modelu majú výrazné rozdiely v konfigurácii aj kvalite zostavy. Rozdiel vo výške 5% nákladov nie je taký vysoký, ale minimalizuje možnosť neúspešného nákupu. Možno vám predávajúci nájde veľmi pekné, ale to je jeho problém.

Takže, čo by ste mali venovať pozornosť pri nákupe akéhokoľvek monitora:

  • Zobrazenie uhlov. Pozrite sa na obraz na monitore z rôznych uhlov (vľavo-vpravo, hore-dole) - ak je silne skreslený, je lepšie opustiť taký monitor. Upozorňujeme, že aj čierna farba sa musí podobne skontrolovať samostatne, či sa veľmi mení na fialovú.
  • "Test na ceruzku" (pozri časť "Bezpečnosť moderných monitorov"). Pred testom je potrebné znížiť jas najmenej o polovicu. Ak tužka alebo pero vyzerá len rozmazané a nie "rámčeky" - je to veľmi dobré a určite poteší vaše oči.
Neviem, čo poviete predávajúcemu, ale nasledujúce tri testy môžu byť vykonané iba vo veľmi tmavom prostredí.
  • Hĺbka čierna. Nastavte jas na maximum v ponuke a potom odpojte všetky signálne káble od nej - nápis ako "Kontrolný kábel signálu" zvyčajne visí na čiernom displeji. Čierna farba bude takmer nikdy čierna, je to normálne, ale ak nie je ani tmavosivá, ale ľahšia, je lepšie odmietnuť nákup.
  • Rovnomerné osvetlenie. Je potrebné zabezpečiť, aby čierna farba bola viac či menej rovnomerná v celej oblasti obrazovky. Osobitná pozornosť by sa mala venovať okrajom, pretože aj v nákladných monitoroch sú často nepravidelne osvetlené plochy. Malé svetlá sú nevyhnutné, ale môžu byť ignorované.
  • Rozbité pixely (relevantné len pre TN monitory). Rozbité svetlo ("horúce") pixelov na čiernom pozadí bude jasne viditeľné - len starostlivo preskúmajte čierne oblasti. Rozbité tmavé ("mŕtve") pixely sú kontrolované na svetlom pozadí, ale to nie je potrebné, pretože je ťažké si všimnúť ich chybu pri normálnej prevádzke.
Vo všeobecnosti by bolo ideálne surfovať na internete po dobu pol hodiny, aby ste zistili, či sa oči nového monitora unavujú, ale predajca pravdepodobne nebude súhlasiť s takýmto testom. V domácnosti pred použitím je vhodné resetovať nastavenia monitora a nastaviť jas a kontrast na 50-80%.

Najlepšie monitory z roku 2018

Ak sa vám zdá, že všetko vyššie je príliš dlhé alebo ťažké, môžete zjednodušiť úlohu a vybrať dobrý monitor podľa nižšie uvedených odporúčaní. A nezabudnite, že neexistujú žiadne dokonalé monitory a ak chcete, môžete nájsť chyby pre každý model.

Dostupné (malé) - lacný Samsung S19F350HNI s vynikajúcimi funkciami za cenu alebo dokonca lacnejším, ale s výrazne užším uhlom pozorovania Philips 193V5LSB2 - štandardné 18,5 palcové HD monitory pre všetky príležitosti (hry a kancelárske práce)

Dostupné (veľké) - Samsung S24D300H - 24-palcový veľmi dobrý monitor s mnohými výhodami (štandardný FullHD, rýchla matica, optimálna veľkosť, prítomnosť digitálneho HDMI vstupu a pekná cena), čo je ideálne pre väčšinu kupujúcich - prácu aj hry. Buďte opatrní a nezamieňajte s oveľa lacnejším Samsung S24D300HL.

K dispozícii (veľmi veľký) - Philips 274E5QSB a Philips 274E5QHSB - 27-palcové monitory s dobrou maticou pre tých, ktorí si myslia, že záleží na veľkosti, ale zároveň nie je pripravený na preplatok za samotnú veľkosť. Špeciálnym znakom týchto monitorov je veľmi veľké zrno a zo vzdialenosti 60 cm môžu byť viditeľné jednotlivé pixely, takže obraz bude trochu drsný, ale malé písma budú čítať veľmi dobre, čo ocenia najmä zákazníci s nízkym videním. Prvý model je oveľa lacnejší, ale na pripojenie k výstupu HDMI počítača je potrebné použiť lacný adaptér.

Optimálne 24 palcov - Philips 246E7QDSW je dobrý skoro bezrámový monitor s vysoko kvalitnou maticou za cenu, jasný obraz, absenciu blikania podsvietenia a príjemnú cenu. Na takom monitore bude príjemné surfovať na internete a pracovať s dokumentmi, pohodlne hrať vaše obľúbené hry a vychutnávať si sledovanie filmov.

Optimálne 27 palcov - Philips 276E7QDSW - veľký, takmer bezrámový monitor s dobrou reprodukciou farieb, bez blikania podsvietenia a primeranej ceny za uhlopriečku. Na tomto monitore môžete pracovať pohodlne a vychutnávať si sledovanie filmov a hranie hier. Upozorňujeme, že monitor má štandardné rozlíšenie FullHD a také veľké diagonálne malé písma sú dobre čitateľné, ale jednotlivé pixely obrázka už môžu byť viditeľné v blízkej vzdialenosti.

hra - BenQ XL2730 - pomerne lacný herný monitor s vynikajúcim výkonom (27-palcová diagonálna, 1 ms doba odozvy, obnovovacia frekvencia 144 Hz, rozlíšenie 2560x1440, vstupy VGA / DVI / HDMI / DisplayPort). Upozorňujeme, že pre najnovšie hry s prirodzeným rozlíšením nad štandardom pre bežné monitory s frekvenciou 60 Hz musíte mať veľmi výkonnú grafickú kartu (GeForce 1070/1080 / 1080Ti).

šik - Samsung S32D850T - veľká veľkosť (32 palcov!), Vysoké rozlíšenie (2560x1440 pixelov) a zároveň optimálnu veľkosť zrna (malé písma sú čitateľné). Bude trvať týždeň, kým si zvyknete na takýto monitor, ale potom sa všetky "obyčajné" monitory budú zdať ako nešťastné malé "tablety". Vysoký realismus v hrách a filmoch, takmer živé fotografie, veľmi pohodlná práca s veľkými predmetmi (kresby, grafy, zložité tabuľky) - a to nie sú všetky výhody takéhoto monitora. Ale stále buďte opatrní, pretože obrovská veľkosť monitora nevyhovuje všetkým.

UltraHD (4K) - lacný model Samsung U28E590D (28 palcov), pevný BenQ BL2711U (28 palcov), obrovský Philips 328P6VJEB (32 palcov) a tiež obrovský Iiyama ProLite X4071UHSU-1 (40 palcov). Stojí za zmienku, že všetky 4K monitory s uhlopriečkou až 32 palcov vrátane majú veľmi jemné zrno, čo umožňuje obrazy a fotografie byť veľmi jasné, ale text menu a ďalšie prvky vo väčšine starých a niektorých nových programov bude takmer nečitateľný a škálovanie, najmä v systéme Windows 7, prináša znateľné deformácie, preto odporúčame, aby ste si kúpili také monitory len vtedy, ak neplánujete pracovať v starých programoch. A len s uhlopriečkou 40 centimetrov a viac bude možné pracovať viac alebo menej pohodlne so všetkými programami, ale nie každý bude chcieť otočiť hlavu pred takým obrovským monitorom. Je tiež potrebné zvážiť, že pripojenie 4K monitoru k počítaču vyžaduje rozhranie DisplayPort 1.2 / HDMI 2.0 alebo vyššiu a vysokokvalitný kábel, ako aj skutočnosť, že moderné hry v natívnom rozlíšení vyžadujú veľmi výkonnú grafickú kartu (GeForce 1070 a vyššiu) a výkonný procesor Intel i7-7700 a vyššie).

Pretože sa dôrazne odporúča pripojiť monitory s rozlíšením vyšším ako HD (1366x768) iba cez digitálny vstup (HDMI, DVI, DisplayPort) a často nie sú k dispozícii žiadne také káble s monitormi, musia sa zakúpiť samostatne.Stojí za zmienku, že aj tie najlepšie monitory nie sú dokonalé, jednotlivé prípady dokonca v rovnakej dávke môžu mať výrazné rozdiely kvôli ich rôznym nastaveniam v továrňach alebo zlej nálade kolektora, preto je lepšie kupovať monitor pre starostlivého kupujúceho v obchode, aby "videli oči čo si kúpili. " Ak nechcete robiť testy celé hodiny a dávať pozor na chyby v matrici s lupou, aby ste neskôr zabezpečili hystériu pre predávajúceho, potom môžete bezpečne ušetriť kúpou monitora na internete

Sledujte video: Herní vs NeHerní monitor ? [CZ / Česky] (Smieť 2024).